

হয়ে ওঠো একজন প্রবলেম সলভার
By:
Writer | , |
---|
Format |
পেপারব্যাক |
---|
Country |
বাংলাদেশ |
---|
480₹ Original price was: 480₹.413₹Current price is: 413₹.
- Cash on Delivery
- 7 Days Easy Return
- For Pre-order Books Need 15 to 45 Days to Deliver
- 100% Original
Related Products
প্রোগ্রামিং কনটেস্ট সমস্যা ও সমাধান
কৃতিকথন
পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা ২য় খণ্ড – অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ও ওয়েব ক্রলিং
বইটি স্কুল, কলেজ, বিশ্ববিদ্যালয় – সব শ্রেণির ছাত্রছাত্রীদের উপযোগী করে লেখা। প্রোগ্রামিং সম্পর্কে সামান্য ধারণা থাকলে বইটি পড়ার সময় বাড়তি সুবিধা পাবে। তুমি যদি স্কুলের হয়ে থাকো, এই বইটি পড়ার পাশাপাশি আরডুইনোতে হাতেখড়ি পড়ে নিলে এই বইটি পড়তে কঠিন মনে হবে না। স্কুল কলেজকে মূল উদ্দেশ্য করে লেখা হলেও বিশ্ববিদ্যালয় শিক্ষার্থীরা এই বইটি থেকে সর্বোচ্চ আনন্দ পাবে বলে আমাদের বিশ্বাস। এছাড়াও পলিটেকনিকের শিক্ষার্থীরা, আন্তর্জাতিক রোবটিক্স অলিম্পিয়াডে অংশগ্রহণকারীরা এবং তথ্য প্রযুক্তি মন্ত্রণালয়ের পরিচালিত রোবোটিক্স ও আইওটি কোর্সের শিক্ষার্থীরাও নিজেদের প্রজেক্টের কাজে এই বই থেকে প্রচুর সহায়তা পাবে।
এই বইতে আমরা আরডুইনোকে গভীরভাবে বোঝার চেষ্টা করেছি। নতুন নতুন সেন্সর, মডিউল, শিল্ড, মোটর, অ্যাকচুয়েটর, কমিউনিকেশন ডিভাইস নিয়ে কাজ করেছি। তবে এই বইতে আমরা নিছক আরডুইনো, আইওটি বা রোবোটিক্স শেখায় জোর দিইনি। বরং আমরা জোর দিয়েছি সমস্যা সমাধানের দক্ষতা (Problem Solving Skill) বৃদ্ধিতে। আর আরডুইনোকে আমরা নিয়েছি সমস্যা সমাধানের একটি টুল (Problem Solving Tool) হিসেবে। পাশাপাশি আমরা ডিজাইন থিঙ্কিং, ইউজার সেন্ট্রিক ডিজাইন, প্রোটোটাইপিং এবং প্রোডাক্ট ডিজাইনের মতো বিষয়গুলো নিয়েও কথা বলেছি।
আমাদের বিশ্বাস, বইটি পড়ার পর পাঠকের চিন্তাজগতে পরিবর্তন আসবে। সমস্যা সমাধানের মানসিকতা সৃষ্টি হবে। যেকোনো বাস্তব-জীবন সমস্যায় পাঠক কম্পিউটার হার্ডওয়্যারভিত্তিক সমাধান সৃষ্টিতে নিজেকে প্রস্তুত মনে করবে।
প্রবলেম সলভার তরুণ-তরুণীদের হাতেই গড়ে উঠুক সমৃদ্ধির বাংলাদেশ।
– মুনেম শাহরিয়ার
– রুহুল আমীন,
– জানুয়ারী ২০১৯,
– রাজশাহী বিশ্ববিদ্যালয়।
সূচীপত্র
* ভূমিকা
* লেখক পরিচিতি
* লেখকের কথা
* অধ্যায় ১ – সমস্যা এবং তুমি
* অধ্যায় ২ – সমস্যা সমাধানের কিছু টুল
* অধ্যায় ৩ – আরডুইনোতে বাজনা বাজাই
* অধ্যায় ৪ – ডিজিটালে অ্যানালগ ছোঁয়া
* অধ্যায় ৫ – গরিবের বন্ধু টিংকারক্যাড
* অধ্যায় ৬ – সেন্সরের জগত
* অধ্যায় ৭ – যা জানা প্রয়োজন – প্রোটোকল!
* অধ্যায় ৮ – ডিসপ্লে! ডিসপ্লে!
* অধ্যায় ৯ – ইউজার ইনপুট
* অধ্যায় ১০ – ডেটা লগার ও সম্ভাবনা
* অধ্যায় ১১ – চলো সময়কে ধরি
* অধ্যায় ১২ – ডেটাশিট পড়ার উপায়
* অধ্যায় ১৩ – তার ছেঁড়া বেতার
* অধ্যায় ১৪ – মোটরের কলকব্জা
* অধ্যায় ১৫ – পানির সঙ্গে প্রবলেম সলভিং
* অধ্যায় ১৬ – হাই ভোল্টেজ নিয়ে কাজ!
* অধ্যায় ১৭ – আইওটিতে হাতেখড়ি
* অধ্যায় ১৮ – প্রসেসিংয়ে হাতেখড়ি
* অধ্যায় ১৯ – হাতে বানাই আরডুইনো
* অধ্যায় ২০ – প্রোডাক্ট ডিজাইনের যত কথা
* অধ্যায় ২১ – হ্যাকিং মাইন্ডসেট
* অধ্যায় ২২ – শখের রোবটিক্স
* অধ্যায় ২৩ – জেগে স্বপ্ন দেখি
* অধ্যায় ২৪ – যা বলা হলো না
* অধ্যায় ২৫ – আরডুইনো কমিউনিটি বাংলাদেশ
* অধ্যায় ২৬ – তথ্যসূত্র
* অধ্যায় ২৭ – কেনাকিনি
* অধ্যায় ২৮ – শেষ হইয়াও হইলো না শেষ
Writer | , |
---|---|
Translator | |
Publisher | |
ISBN |
9789848042069 |
Genre | |
Pages |
296 |
Published |
1st Published, 2019 |
Language |
বাংলা |
Country |
বাংলাদেশ |
Format |
পেপারব্যাক |